Blender
ミラーモディフィアーの位置がおかしい Blender3.0.0
[2022.03.09]
Blenderでリトポロジーを行う際に、X軸に対してミラーリング(ミラーモディフィアー)をかけて作業をしていきたいのに、ミラーの位置がずれてしまう時の対処法。
対処方法
- 原点を3Dカーソルへ移動する
- トランスファーで原点の微妙なズレを0にする
方法1:原点を3Dカーソルへ移動する
- ミラーしたいオブジェクトを選択している状態で、オブジェクトモードに切り替える
- オブジェクトにある原点を3Dカーソルへ移動させます。
オブジェクトのプルダウンから原点を設定をクリックし、原点を3Dカーソルへ移動をクリックする
これでミラーしたいオブジェクトにあった原点が、3Dカーソルへ移動します。 - ミラーをモディフィアーを追加する
方法2:トランスファーで原点の微妙なズレを0にする
方法1は試したけれど、それでもずれる!という時にこれで対処できました。
1で原点を選択してもうまく行かない時、ひょっとしたらオブジェクトの原点が微妙にずれている、回転してしまっているせいかもしれません。そのズレを修正するのが以下の方法です。
- オブジェクトモード
オブジェクトプロパティでトランスフォームの値をチェックしてみる
位置は0ですが、回転X, Y, Z すべてが0ではないので、いつのまにか回転がかかってしまったようです。
ここの数値を0にしてもよかったのかな?私は2からの方法で作業しました。 - オブジェクトのプルダウンから適用をクリックして、さらに回転をクリックします。
1で位置が移動しているのであれば、ここで位置を選択します。
↓そうすると回転の値が0になります。
この時位置も一緒に適用したければ、画面の下の方に出るボックスで再適用できます。 - ミラーモディフィアーを追加する
カテゴリーリスト
最近の投稿
Site Search
Profile
Web制作を生業にしています。主にHTML, CSS, JavaScript, PHP, WordPressのカスタマイズなどしてます。忘れっぽいので備忘録としてWebの小ネタを書いたり、人生のいろんなことを不定期にのんびり更新しています。小学生男児の母(シングルマザー)です。